memos

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messaggi di memos

  1. 8 ore fa, Alexran ha scritto:

    Qui, in italia, l'unico problema, io scrivo per me e per cio' che so' fare ad oggi, non e' il casino' con i suoi limiti di puntata il problema ma solo ed esclusivamente il limite che ci hanno imposto dai piani alti del governo di appena 1.000 euro a vita da potersi portare al tavolo e dei nostri denari personali e non dei loro caro signore, perche' solo in italia, se tu versi 1.000 euro, sei bravo e con pazienza in 30 giorni li incrementi per 5.000 euro ed io lo so' fare piuttosto bene ad oggi e anche oltre, dunque 5 volte in + del limite inizio gioco concesso, ogni nuova sessione che inizi, potrai riutilizzare sempre e soltanto 1.000 scarsissime euro senza mai poter incrementare e le vincite, e le puntate e il pezzo minimo in proporzione alla cassa al tavolo disponibile che non aumenta mai, ad un gioco che per mie soluzioni ed esperienza di 15 anni, ne richiederebbe per avere un minimo di copertura e sicurezza e puntando appena 0.10 centesimi 2.000 di euro, proprio come si aveva in modalita' gioco fun 10 anni  fa' in tutti i casino' playtech ad esempio, esattamente il doppio del permesso, mentre diversi casino' ADM permettono puntate anche da 2-3.000 euro che per me sono gia' alte ma se non puoi mai disporre di oltre 1.000 euro o ti accontenti sempre di magari 50 euro al giorno, una miseria dopo 15 anni di mazzo, o rischi puntando + deciso, o resti a giocare almeno 2 ore al giorno per fare appena 200 euro ma sicure e senza nessun rischio particolare sapendo come farlo ovviamente!!!!!! Una rottura di scatole quindi dopo 15 anni, almeno per me che ci potrei mettere 15 minuti appena con cassa 5.000 euro con giro rapido puntando anche 10 euro per farmi 400 euro almeno e chiuderei la giornata, con una mia procedura adatta e sarebbero appena 40 pezzi ma da 10 euro l'uno e non da 0.10 centesimi!!!!     Questa e' la mia realta' e non mi serve gestire un casino' per vincere il mio ma solo esser libero di usare 1.000 euro come 20.000 se lo decido io e li possiedo, non altri, visto che miei sono i denari ed io so' come usarli perfettamente dopo 15 lunghi anni di mazzo autentico per riuscirci, chi non lo sa' fare ovviamente va' dietro a certe scemenze come quella che serva avere un casino' per vincere e dunque guadagnare, anche perche' per riuscirci serve CERVELLO, VISTA, MEMORIA, RIFLESSI E MOLTA CALMA E MODESTIA IN PRETESE, se vuoi farti 100 euro in  una sola giocata quando puoi puntare solo un massimo di 1.000 a disposizione e non 1 solo euro in +, o resti basso o prima o poi resti a zero, e' pura matematica, non fortuna, mentre se non hai cervello ti conviene proprio gestire tu un casino' e ci credo, del resto mica tutti sono dei geni o dei fuoriclasse, in ogni settore questo e' valido, quindi ad ogniuno il suo!!  Del resto un vecchio detto recita che: '''CHI SA' FARE FA', CHI NON SA' FARE INSEGNA O GESTISCE COME NEL SUO ESEMPIO UN CASINO''', il che e' molto piu' semplice del vincerci ad uno dei giochi di abilita' e non di mera fortuna come le slot!!  

    Su BetFlag puoi entrare con tutti i soldi che hai in cassa

  2. Il 4/1/2023 alle 17:31 , Jo Bullet ha scritto:

    Volevo aggiungere ,quando gli ho scritto che avrei rimandato l'acquisto al mese prossimo, il tizio ha fatto sparire tutti i suoi e i miei messaggi dalla chat. penso che sia per non farsi rintracciare.  A me la cosa puzza!!!

    Ho contattato il tizio su telegram anche a me ha detto le stesse cose...  poi gli ho chiesto prima di acquistare di voler fare una prova per vedere se  il programma funzionava ,alla mia richiesta ha detto che non era possibile voleva prima i soldi quindi ho detto che non compro a scatola chiusa, da allora non si e fatto piu' sentire ed ha cancellato la chat "truffa di sicuro"

  3. Fammi capire Alexran quindi tu vinci solo a processore no live. 

    Comunque sei fuori strada il processore ti fa vincere se ha da dare e ti accontenti di quello che vuole dare

    perché deve dare obbligatoriamente in base alle percetuali stabilite nel software appunto.

    E' quando deve dare ti posso assicurare che puoi giocare qualsiasi cosa che ti fa vincere facile facile.

    Altrimenti  se superi la soglia prevista di ritorno ...ti mangia 

     

  4. system "Kimo Li Matrix"
    {
        See Kimo Li Matrix documentation
        
        Matrix (American wheel)
            A   B   C   D   E   F
        1   28  9   26  30  11  7
        2   20  32  17  5   22  34
        3   15  3   24  36  13  1
        4   27  10  25  29  12  8
        5   19  31  18  6   21  33
        6   16  4   23  35  14  2
    }
    method "main"
    begin
        while Starting a New Session
        begin
            group
            begin
                Display "Kimo Li Matrix Roulette System (MODIFIED)
                "

                Input Dropdown "Enter wheel type
                        1:= European
                        2:= American
                        3:= No Zero" to record "Wheel Type" data
            end

            call "init"

            set list [1,1,2,3,5,7,10] to record "progression" data
            set list [0,0,0,0,0,0] on record "Row Count" data
            set list [0,0,0,0,0,0] on record "Col Count" data
            

            put 0 on record "track" data
            exit
        end

        While on Each Spin
        begin
            if Any Number Bet has won each time
            begin
                Display "-= $$ =- YOU WON -= $$ =-

                        Session will Stop"
                Stop Session
            end
         end
        while each spin
        begin
            Copy last number to record "number" layout

            if flag "ready" is true
            begin
                if Any Number Bet has won each time
                begin
                    set flag "ready" to false
                    put 0 on record "track" data
                    put 1 on record "progression" data index
                end
                else
                begin
                    if record "progression" data > record "progression" data count
                    begin
                        Display "You have exceeded your total Progression bets
                        
                                The session will now end"
                        Stop Session
                        
                        Exit
                    end
                end
            end
            
            if record "track" data < 18   // ORIG: 24
            begin
                call "Track Rows"
                call "Track Cols"
                
                Add 1 to record "track" data
            end
            
            if record "track" data >=18   // ORIG. 24
            and flag "ready" is false
            begin
                set flag "ready" to true
                
                call "find lowest row and col"
                call "build sectors"
            end
            
            if flag "ready" is true
            begin
                put 100% of record "progression" data to record "Sector 1" layout list
                put 100% of record "progression" data to record "Sector 2" layout list
                
                add 1 to record "progression" data index
            end
        end
    end

    method "Track Rows"
    begin
        duplicate record "Row 1" to record "temp"
        put 1 on record "Row Count" data index
        Call "count row"
        duplicate record "temp" to record "Row 1"

        duplicate record "Row 2" to record "temp"
        put 2 on record "Row Count" data index
        Call "count row"
        duplicate record "temp" to record "Row 2"

        duplicate record "Row 3" to record "temp"
        put 3 on record "Row Count" data index
        Call "count row"
        duplicate record "temp" to record "Row 3"

        duplicate record "Row 4" to record "temp"
        put 4 on record "Row Count" data index
        Call "count row"
        duplicate record "temp" to record "Row 4"

        duplicate record "Row 5" to record "temp"
        put 5 on record "Row Count" data index
        Call "count row"
        duplicate record "temp" to record "Row 5"

        duplicate record "Row 6" to record "temp"
        put 6 on record "Row Count" data index
        Call "count row"
        duplicate record "temp" to record "Row 6"
    end

    method "Track Cols"
    begin
        duplicate record "Col A" to record "temp"
        put 1 on record "Col Count" data index
        Call "count col"
        duplicate record "temp" to record "Col A"

        duplicate record "Col B" to record "temp"
        put 2 on record "Col Count" data index
        Call "count col"
        duplicate record "temp" to record "Col B"

        duplicate record "Col C" to record "temp"
        put 3 on record "Col Count" data index
        Call "count col"
        duplicate record "temp" to record "Col C"

        duplicate record "Col D" to record "temp"
        put 4 on record "Col Count" data index
        Call "count col"
        duplicate record "temp" to record "Col D"

        duplicate record "Col E" to record "temp"
        put 5 on record "Col Count" data index
        Call "count col"
        duplicate record "temp" to record "Col E"

        duplicate record "Col F" to record "temp"
        put 6 on record "Col Count" data index
        Call "count col"
        duplicate record "temp" to record "Col F"
    end

    method "count row"
    begin
        put 1 on record "temp" layout index
        
        Loop until record "temp" layout index > record "temp" layout count
        begin
            if record "number" layout = record "temp" layout
            begin
                add 1 to record "Row Count" data
                return
            end
            
            add 1 to record "temp" layout index
        end
    end

    method "count col"
    begin
        put 1 on record "temp" layout index

        Loop until record "temp" layout index > record "temp" layout count
        begin
            if record "number" layout = record "temp" layout
            begin
                add 1 to record "Col Count" data
                return
            end

            add 1 to record "temp" layout index
        end
    end

    method "find lowest row and col"
    begin
    //find lowest Row
        put 99 on record "low row" data
        put 1 on record "row index" data
        put 1 on record "Row Count" data index
        
        Loop until record "Row Count" data index > record "Row Count" data count
        begin
            if record "Row Count" data < record "low row" data
            begin
                put 100% of record "Row Count" data to record "low row" data
                Put 100% of record "Row Count" data index to record "row index" data
            end

            add 1 to record "Row Count" data index
        end
        
    //find lowest Col
        put 99 on record "low col" data
        put 1 on record "col index" data
        put 1 on record "Col Count" data index

        Loop until record "Col Count" data index > record "Col Count" data count
        begin
            if record "Col Count" data < record "low col" data
            begin
                put 100% of record "Col Count" data to record "low col" data
                Put 100% of record "Col Count" data index to record "col index" data
            end

            add 1 to record "Col Count" data index
        end
    end

    method "build sectors"
    begin
        if record "row index" data = 1 begin duplicate record "Row 1" to record "Sector 1" end
        if record "row index" data = 2 begin duplicate record "Row 2" to record "Sector 1" end
        if record "row index" data = 3 begin duplicate record "Row 3" to record "Sector 1" end
        if record "row index" data = 4 begin duplicate record "Row 4" to record "Sector 1" end
        if record "row index" data = 5 begin duplicate record "Row 5" to record "Sector 1" end
        if record "row index" data = 6 begin duplicate record "Row 6" to record "Sector 1" end

        if record "col index" data = 1 begin duplicate record "Col A" to record "Sector 2" end
        if record "col index" data = 2 begin duplicate record "Col B" to record "Sector 2" end
        if record "col index" data = 3 begin duplicate record "Col C" to record "Sector 2" end
        if record "col index" data = 4 begin duplicate record "Col D" to record "Sector 2" end
        if record "col index" data = 5 begin duplicate record "Col E" to record "Sector 2" end
        if record "col index" data = 6 begin duplicate record "Col F" to record "Sector 2" end

    end

    method "init"
    begin
        if record "Wheel Type" data = 2
        begin
            Copy List [28,9,26,30,11,7] to Record "Row 1" layout
            Copy List [20,32,17,5,22,34] to Record "Row 2" layout
            Copy List [15,3,24,36,13,1] to Record "Row 3" layout
            Copy List [27,10,25,29,12,8] to Record "Row 4" layout
            Copy List [19,31,18,6,21,33] to Record "Row 5" layout
            Copy List [16,4,23,35,14,2] to Record "Row 6" layout

            Copy List [28,20,15,27,19,16] to Record "Col A" layout
            Copy List [9,32,3,10,31,4] to Record "Col B" layout
            Copy List [26,17,24,25,18,23] to Record "Col C" layout
            Copy List [30,5,36,29,6,35] to Record "Col D" layout
            Copy List [11,22,13,12,21,14] to Record "Col E" layout
            Copy List [7,34,1,8,33,2] to Record "Col F" layout
        end
        else
        begin
            Copy List [32,15,19,4,21,2] to Record "Row 1" layout
            Copy List [25,17,34,6,27,13] to Record "Row 2" layout
            Copy List [36,11,30,8,23,10] to Record "Row 3" layout
            Copy List [5,24,16,33,1,20] to Record "Row 4" layout
            Copy List [14,31,9,22,18,29] to Record "Row 5" layout
            Copy List [7,28,12,35,3,26] to Record "Row 6" layout

            Copy List [32,25,36,5,14,7] to Record "Col A" layout
            Copy List [15,17,11,24,31,28] to Record "Col B" layout
            Copy List [19,34,30,16,9,12] to Record "Col C" layout
            Copy List [4,6,8,33,22,35] to Record "Col D" layout
            Copy List [21,27,23,1,18,3] to Record "Col E" layout
            Copy List [2,13,10,20,29,26] to Record "Col F" layout
        end
    end

  5. intanto leggete

     

    Ciao a tutti
    Ok, quindi voglio condividere con voi questo sistema su cui ho lavorato e che finora ha dato ottimi risultati.
    Per questo sistema è necessaria la matrice europea di Kimo Li - per quelli che non ce l'hanno ho attaccato quello che uso io, è in Excell quindi non hai bisogno di una penna, usa solo il computer.
    Ok, eccoci
     
    Il sistema
    Tracciamo i numeri finché non otteniamo tre (3) numeri di fila che hanno tutti colonne e righe diverse, ad esempio 32,16,3 è buono, 19,7,23 è buono, 36,11 , 9 non va bene perché 36 e 11 sono nella stessa riga, la riga 3.
    Ok, ora che abbiamo i nostri tre numeri che è il nostro trigger, quindi incrociamo le colonne e le righe (in eccellenza le coloro) e siamo a sinistra con 9 numeri.
    Esempio di 32,16,3 è:
    proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg402.im
    Quindi i numeri rimanenti sono 17,6,13,11,8,10,31,22,29. Aggiungiamo 0 al mazzo perché lo zero non è nella tabella (ma a volte è un salvavita) e otteniamo i nostri numeri.
    Ora non resta che scommettere 0,6,8,10,11,13,17,22,29,31.
    In caso di vittoria, ritracciamo dall'ultimo numero colpito e cerchiamo un nuovo trigger e ricominciamo dall'inizio.
     
    Progressione
     
    Beh, ho molte idee sulla progressione ma ne ho provate 4 contemporaneamente, quindi le condividerò tutte e 4 con voi.
    Tutte le progressioni hanno attraversato oltre 1000 giri continui - So che non è molto ma lo sto facendo manualmente e ci vuole molto tempo
    Ok,
     
    1 progressione:
    questa è la progressione standard su 10 numeri: 1,1,1,2, 2,3,4,6,8,11,16,22 per numero
    Ho fatto 12 passaggi perché ci sono 6 colonne e 6 righe, quindi mi è sembrato logico.
    La progressione costa 770 unità, dovrebbe essere all'interno del limite di tabella della maggior parte dei casinò.
    Questa è la prima progressione che ho usato e ha attraversato 200 partite
    Le statistiche:
    giocate 200 partite
    perse 1
    saldo finale 2494 unità
    Vinci al
    passaggio 1 62 (31%)
    passaggio 2 38 (19%)
    passaggio 3 24 (12%)
    passaggio 4 22 (11%)
    passo 5 17 (8,5%)
    passo 6 9 (4,5%)
    passo 7 8 (4%)
    passo 8 6 (3%)
    passo 9 4 (2%)
    passo 10 4 (2 %)
    fase 11 4 (2%)
    fase 12 1 (0,5%)
    Perdita 1 (0,5%)
     
    Ora nei primi 500 giri la percentuale per il primo passaggio era del 36% (matematicamente dovrebbe essere 27) e per i primi 4 passaggi la percentuale di vincita era superiore al 77%, quindi ho ottenuto la
     
    progressione 2
    La stessa del numero uno tranne che scommettiamo solo per 4 giri, in caso di smarrimento aspettiamo virtualmente un colpo e poi iniziamo cercando l'innesco e scommettiamo dal passaggio 5 per altri 4 giri. Se perdi di nuovo, attendi virtualmente il colpo, quindi cerca il trigger e inizia a scommettere dal passaggio 9.
    Con questo stavo cercando di evitare una perdita ma non è andato come previsto
    Statistiche:
    partite giocate 148
    Perse 2
    Bilanciamento finale 814 unità
    Complessivamente ok, non male
     
    Progressione 3
    Questo dovrebbe interessare molti di voi - Flatbetting
    Ho provato Fletbetting solo il primo passo, se vincere 26, se perdono -10 e praticamente attendere per colpire poi iniziare di nuovo
    il risultato:
    unità di saldo di fine 222
    Lowes punto -40
    punto più alto 328
    Ancora una volta questo è di flattbetting il primo passaggio solo
    io ho provato a scommettere sui 2 passaggi e ho ottenuto il
    saldo finale 220
    punto basso -118 punto
    più alto 452
    Questo è più caotico quindi non lo giocherei con due passaggi
     
    Poi ho avuto l'idea della
    progressione 4
    Scommettendo solo i primi 4 passaggi con 1,1,1 , 2. Con una perdita di -50 e virtualmente aspettare un colpo, poi vai dai
    risultati iniziali :
    saldo finale 148
    punto più basso -198
    punto più alto 494 Anche
     
    questo non è andato come previsto
     
    Quindi suggerisco di utilizzare la progressione 1 o la progressione 3 (flatbetting primo passo) e di avere almeno 2 BR per la progressione 1 e per la progressione 3 penso che 500 unità dovrebbero essere più che sufficienti.
     
    Non so se questo sistema è lo stesso di scommettere 10 numeri casuali, spero che qualcuno me lo possa dire.
    Spero anche che qualcuno possa programmarlo ed eseguirlo attraverso 1 milione di giri Live (deve essere attivo perché la matrice è basata sulla ruota) e vedere come funziona.
    Se i risultati si concludono con una perdita superiore a 1 su 40 partite, questo finirà in profitto (mi riferisco alla progressione 1)
     
    Eventuali pensieri, suggerimenti, critiche sono i benvenuti come sempre

  6. hai due modi per giocare 

    1- sui verticali,  inserisci le boule man mano che escono non appena rimane 1 settore vuoto dei 6  senza presenze lo  attacchi  fino alla vincita e ti fermi.  

    2- i settori da prendere in considerazione sono i verticali e gli orizzontali, inserisci i numeri che escono quando rimane un solo settore dei dodici vuoto  lo metti in gioco fino alla vincita e ti fermi

    quindi si resetta il matrix ed inizi daccapo