footballmanager

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messaggi di footballmanager

  1. 8 ore fa, jackjoliet ha scritto:

    Ti posso dire che sicuramente la logica che sta dietro a quei parametri è la stessa in tutte le versioni del programma.. al massimo cambiano le cifre perché se non ricordo male in una delle versioni avevamo moltiplicato l'indice di precisione per 16 per una comodità di calcoli (altrimenti ci venivano valori decimali). Comunque dovresti fare esattamente quello che stai già facendo e cioè prenditi un range di partite di osservazione, meglio se su campionati e categorie diverse e li organizzi in gruppi. Vedi in che range varia l'indice ip (da quello che ho capito, tra 1 e 2) e segna quei  valori che secondo te cominciano a dare riscontro col risultato del campo e poi li imposti come filtri.

    Sì infatti, probabilmente si parla solo di un cambio di valore dei numeri, non di un errore di calcolo. Continuo a notare che più il mio IP è vicino al 2, più probabilmente arriva la rete. Soprattutto su partite 0-0 intorno al 70°, 12 volte indice ip > 2, 12 volte over. Nel primo tempo invece non funziona allo stesso modo, sarà anche per diversa motivazione delle squadre nel cercare la rete? I test continuano...

  2. 1 ora fa, jackjoliet ha scritto:

    Appena posso cerco tra le vecchie cartelle

    Grande! Mi faresti davvero un grande favore ritrovando le formule! 😄

    Per ora con quelle che ho, ho notato una certa incidenza di gol segnati quando l'Ip supera 1.8 e IP*P supera 8, ma sono ancora in fase di test e non voglio sbilanciarmi col verdetto

     

  3. 26 minuti fa, jackjoliet ha scritto:

    Per quanto riguarda l'indice Ip ci dev'essere qualche errore perché io, anche adesso che l'ho aperto per fare una prova, ho sempre valori mediamente più alti. Ti allego uno screen

    Allora deve essere la formula ad essere incompleta... ad esempio nella parita Puch - Sak 1914 te hai un IP di 7.8 ma:

    AP (130+74) + C (4+8) + T (3+10+4+10) / Minuti (83) = 2.92

  4. 7 ore fa, jackjoliet ha scritto:

    Ip è Indice di Precisione, non fa il pronostico del risultato.

    Sì sì chiaro, solo che in più di 100 incontri monitorizzati in questi giorni, il valore massimo è stato 2.2, per questo motivo mi chiedevo se dovessi modificare qualcos'altro per avere un IP corretto

     

    7 ore fa, jackjoliet ha scritto:

    al denominatore di quella frazione non avrai mai zero poichè devi inserire i minuti di gioco. Viceversa se la somma dei valori al numeratore ti dovesse dare zero (zero tiri + zero corner+ zero attacchi) allora l'indice di ip darà come risultato 0 qualsiasi siano i minuti di gioco

    Non avevo specificato che intendevo nella formula per il calcolo dei punti partita, ovviamente.

    Attacchi Pericolosi * (Tiri in porta + Tiri fuori porta) / Corner + Tiri^2 + Tiri * (Tiri in porta / (Tiri fuori porta * Corner) – 1)

    Nel caso ci fossero 0 corner, si andrebbe a dover dividere per 0 (Attacchi Pericolosi * (Tiri in porta + Tiri fuori porta) / Corner...)

    E se ci fossero 0 tiri fuori si verificherebbe anche nella seconda parte della formula, dovendo dividere i tiri in porta per tiri fuori * corner.

  5. 1 ora fa, jackjoliet ha scritto:

    Ciao

    Ti posso dire che a me l'indice Ip andava parecchio su.. io po lo mettevo in rapporto ai punti partita e se non ricordo male uno dei miei filtri mi piazzava la scommessa quando questo valore era intorno a 15

    Quindi IP*P dovrebbe idealmente essere > 15 giusto?

    A titolo di esempio, oggi si è giocata Le Havre - PSG, terminata 0 - 9, con un totale di ben 36 tiri di entrambe le squadre. Dunque tipica partita da IP alto. E invece scansionandola non è mai andata oltre l' 1.85, secondo la formula proposta.

    Per entrare nel dettaglio, al 90° minuto, queste erano le statistiche:

    Le Havre: 52 Attacchi Pericolosi -- 16 Tiri -- 3 Corner

    PSG: 73 Attacchi Pericolosi -- 20 Tiri -- 2 Corner

    Secondo la formula l'IP è:

    AP (73+52) + T (16+20) + C (2+3) / Minuti di gioco (90)

    quindi:

    (125 + 36 + 5) / 90 = 1.84

    Sto sbagliando qualcosa?😵

     

    Altra cosa. Nel caso uno dei valori dividibili fosse 0 (tiri fuori, oppure corner) ed ovviamente non si può dividere per 0, si modifica la formula? Si mette un 1 per fare completare il calcolo?

  6. Ciao a tutti ragazzi, un vero peccato che questo programma non sia più disponibile 😕 In ogni caso sarei interessato a proseguire lo studio cominciato in questo gruppo e mi sono andato a leggere per bene le formule usate, quando specificate.

    Ad esempio, se non erro, per calcolare i punti partita si usa la seguente formula:

    Attacchi Pericolosi * (Tiri in porta + Tiri fuori porta) / Corner + Tiri^2 + Tiri * (Tiri in porta / (Tiri fuori porta * Corner) – 1)

    Mentre per calcolare l'IP si usa:

    (T + C + P) / reale minuto di gioco (dove P presumo stia per attacchi pericolosi?)

    Ora, viene indicato un IP > 10 come ideale per puntare, ma usando questa formula raramente supero 2 come valore. C'è qualche altro parametro da utilizzare per completare la formula?

    Specifico che usando 2 come valore di riferimento, ho notato che spesso arriva il goal, ma non so se sia un caso o meno.

    Se qualcuno che ha lavorato all'algoritmo è ancora attivo e ha piacere di farmi sapere, sarei felicissimo di sapere se e dove sto sbagliando :) tipo @jackjoliet