jackjoliet

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  1. Mi sono affacciato da poco tempo a questo, chiamiamolo così, "mondo del trading". A dire il vero piccoli investimenti finanziari li facevo già molti anni fa, ma a questi non ho mai dedicato il tempo e lo studio che invece ho speso per il gioco d'azzardo, roulette in primis; adesso però credo di aver raccolto dati a sufficienza per poter esprimere un parere, e mi sono convinto che tra i due mondi, le analogie, i punti in comune e anche certe dinamiche (tipo l'andamento dei grafici, e l'andamento dei portafogli) sono simili al limite della clonazione. Compreso il fatto che esistano traders "professionisti" convinti (del tutto in buona fede) di avere la strategia giusta per ottenere una rendita costante, esattamente come esistono i giocatori d'azzardo professionisti. Da recente ho avuto un confronto con uno di questi traders professionisti, il quale sosteneva di fare il 3% netto di profitto annuo da una vita. Gli ho fatto questo esempio: vai al casino, punta su tutti i numeri della roulette eccetto uno, se vinci avrai ottenuto il 3% di profitto. Fallo una sola volta ogni anno puntando tutti i tuoi risparmi, e molto probabilmente in tutta la tua vita non incontrerai mai la condizione che ti farà perdere. Ecco amico mio trader professionista, tu (senza che te ne renda conto) stai facendo questo. Stai sfidando la sorte e stai avendo fortuna.. Ma tornando a noi volevo in questa sede puntualizzare le cose che invece potrebbero essere importate dal mondo del trading e applicate al tavolo verde, per avere se non un vantaggio, quanto meno un qualcosa di nuovo da sperimentare. Mi riferisco a Pattern Armonci (invece se dovessi suggerire ad un trader quali armi rubare ad un giocatore d'azzardo, senza dubbio gli direi di studiarsi tutte le strategie di gestione cassa, dalla semplice D'Alambert alla roserpina, che a quanto pare questi operatori di borsa ignorano bellamente). I pattern armonici non sono altro che delle figure geometriche che andrebbero a formarsi sui grafici degli andamenti di un qualsiasi titolo del mercato e che interpretate per tempo dovrebbero fornire un qualche vantaggio indicandoci cosa dobbiamo fare. Un po' come guardare una nuvola e cercare di indovinare se si sta formando il naso di una renna o il culo di un coniglio. Quello che però mi ha affascinato è che questi pattern poggiano solitamente i loro vertici e le loro basi sulle linee, livelli o ritracciamenti di Fibonacci. Per quello che ne so la sequenza di Fibonacci nel gioco d'azzardo è stata usata solo e sempre come progressione, cioè come alternativa alla martingala, ma questo a mio avviso, è un modo sbagliato di utilizzarla. Lo stesso rapporto che si può calcolare tra i numeri di questa sequenza, li ritroviamo spesso in natura (dal fiore del broccolo alle conchiglie dei molluschi gasteropodi), quindi stiamo parlando di una sequenza che in qualche modo descrive una disposizione di cose che dovrebbe essere casuale, ma che apparentemente si assoggetta ad una regola. Dico "apparentemente" perché è inevitabile a questo punto, l'accostamento alla legge del terzo. Anche qui abbiamo una regola che SEMBREREBBE ingabbiare la casualità delle sortite, ma come ben sappiamo si tratta di una pura illusione e di fatto non è possibile utilizzarla a proprio vantaggio. Mi domando se la stessa cosa si possa dire della fibonacci.. non ho dati per esprimermi, perché ancora nessuno di mia conoscenza ha messo sotto osservazione una permanenza di roulette come fosse un grafico di borsa, cioè utilizzando le candele giapponesi.. Faccio un esempio utilizzando lo stesso grafico che ho postato ieri sull'andamento i Bitcoin, aggiungendo adesso la sovrapposizione delle linee di Fibonacci. Si vede bene (ma si potrebbero fare altri mille esempi) come l'andamento casuale del mercato porta BTC a rimbalzare, sbattere e ritracciare proprio in corrispondenza dei livelli di Fibonacci dando un'indicazione importante di quale poteva essere una profittevole exit stretagy
  2. Da qualche giorno sto provando un po' per gioco un po' per sfida, a capire se in qualche modo sia possibile trarre vantaggio da una analisi accurata delle statistiche live che possiamo ottenere durante la partita. Prendendo spunto dall'idea di altri utenti e sfruttando un sw di Shadow, ho selezionato i seguenti parametri: Attacchi pericolosi, Tiri in porta, e Corner e ho cercato di combinarli tra loro per ottenere alla fine quelli che io ho chiamato scherzosamente "PUNTI PARTITA". Vi espongo le mie considerazioni. Da una prima elaborazione si potrebbe pensare che sommare questi valori tra loro e confrontare squadra A e squadra B, possa portarci ad una idea precisa di quello che sia l'andamento della partita fino a quel momento.. La prima osservazione da fare però, è che i tiri in porta e i calci d'angolo sono sempre molto meno numerosi degli attacchi pericolosi, quindi è giusto bilanciare le tre grandezze prima di sommarle. Iniziamo col mettere un moltiplicatore ai tiri in porta.. ma per quanto moltiplicarli? la soluzione che ho trovato è stata quella di mettere a rapporto Attacchi/Tiri, quindi per ogni partita viene fuori un "peso" diverso dei tiri in porta: se ci sono molti attacchi e pochi tiri in porta ad esempio 50 e 2, il rapporto è grande (25) e quindi il "peso" dei tiri deve essere piccolo perché vuol dire che servono 25 attacchi per "produrre" un tiro in porta. Se invece abbiamo ad esempio 10 attacchi e 5 tiri, il rapporto è piccolo (2) e il valore dei tiri deve essere molto maggiore perché significa che ogni due attacchi quella squadra è in grado di produrre un tiro in porta e quindi una chance in più di segnare. In matematica per ottenere questo effetto è sufficiente fare una frazione e mettere al denominatore questo rapporto.. così quando il denominatore è grande il moltiplicatore sarà piccolo e viceversa. Per comodità di calcolo ho deciso di mettere al numeratore della frazione il numero di attacchi pericolosi, così che sviluppando la moltiplicazione e semplificando numeratori e denominatori ottengo il quadrato dei tiri. Fin qui l'algoritmo è così: Attacchi pericolosi + Tiri^2 Adesso dobbiamo occuparci dei corner.. qui dobbiamo partire da una domanda: un corner rappresenta una chance in più o in meno di far goal? una squadra che sta realizzando tanti corner in quella partita, si sta avvicinando al goal di più di quella che ne realizza pochi? Insomma, questo valore che stiamo cercando di ottenere, aggiunge o sottrae punti partita? ecco da qui in poi sto seguendo due strade. La prima strada nasce dalla considerazione che un corner realizzato è un tiro mancato, quindi in ogni caso SOTTRAGGO pt partita. Ad una squadra che ha totalizzato 10 corner e solo 2 tiri (perché magari si è imbattuta in una difesa fortissima) verranno sottratti parecchi punti partita, invece a una squadra che ha fatto 10 tiri in porta e 2 corner e che quindi si è avvicinata al goal di certo di più della precedente, gliene verranno sottratti pochi. Anche qui i corner vanno moltiplicati per un numero che cambia da partita a partita, e questa volta per ottenere il nuovo moltiplicatore, metteremo a rapporto Tiri/Corner. Se questo valore sarà alto sottraiamo pochi punti partita, viceversa ne sottraiamo di più. Quindi al solito realizzo la mia frazione che avrà per denominatore Tiri/Corner e al numeratore ho deciso di mettere la somma Tiri + Coner. A questo punto, fatte le dovute semplificazioni, l'algoritmo diventa così: Attacchi pericolosi + Tiri^2 - Corner*(1 + Corner/Tiri) La seconda strada che ho seguito nasce dalla considerazione che i corner AGGIUNGONO chance di segnare se sono minori dei tiri in porta, viceversa SOTTRAGGONO chance di segnare se sono maggiori dei tiri. Quindi devo moltiplicare i corner per differenza Tiri- coner. Se una squadra ha fatto 10 tiri in porta e 2 corner, devo sommare 2* 8 = 16 pt partita. Se una squdra ha fatto 2 tiri in porta e 10 corner, devo sommare 10*(-8)= - 80 pt partita... cioè praticamente tolgo 80 pt perché verosimilmente la difesa avversaria è fortissima. In questo ultimo caso l'algoritmo diventa questo: Attacchi pericolosi + Tiri^2 + Corner*(Tiri- corner) Riassumendo in breve quest'ultimo aspetto, la domanda è: i corner SOTTRAGGONO in ogni caso punti partita (tanti o pochi a seconda del rapporto coi tiri), oppure i coner SOTTRAGGONO O AGGIUGNONO punti partita (a seconda sempre del confronto coi tiri in porta)? Ci sto lavorando su. Infine manca un pezzo.. Si perché tutto questo algoritmo fino ad ora serve a quantificare qual è la vera potenza di attacco di una squadra, ma non tiene conto in nessun modo di quanto sia valida la difesa. Vorrei inserire questo parametro e ho in cantiere un paio di idee (combinando tiri e corner dell'altra squadra) , ma per adesso ci sto lavorando su. Ciao a questi link potrete scaricare il software realizzato da Shadow nella versione 1: http://www.dropbox.com/s/gir2wwd67eemcfu/LiveStatPro.rar?dl=0 e nella versione pro2. http://www.dropbox.com/s/tg2dpm9t3srcfwr/LiveStatPro2.rar?dl=0