La Cirulla è uno di quei giochi di carte che nascono come variante della Scopa e poi prendono una vita propria. In Liguria è quasi una religione domestica: si gioca nei bar, in famiglia, nelle case al mare e nelle serate tra amici. E come tutte le religioni popolari ha una caratteristica fondamentale: non esiste un catechismo unico.
Ogni tavolo ha le sue sfumature, ogni città ha qualche regola diversa e ogni gruppo di amici è convinto di giocare alla versione “vera”. Quella che trovate qui è la versione del Gastardo e dei suoi amici, cioè una variante ligure piuttosto classica con qualche tradizione da tavolo che nel tempo è diventata parte integrante della partita.
Una cosa però va detta subito: nella Cirulla la strategia conta, ma la fortuna conta parecchio. Alcune delle combinazioni più pesanti arrivano direttamente dalla mano iniziale, e quando succede non resta che accettare il verdetto del mazzo… e sopportare le prese in giro degli altri giocatori.
Dove giocare a Cirulla
Se non hai un mazzo di carte a portata di mano, puoi giocare anche online. Netwin è un casinò online con licenza ADM (ex AAMS) che offre diversi giochi di carte tradizionali italiani, tra cui la Cirulla insieme alle altre varianti più popolari della scopa.

Regole e svolgimento del gioco (versione Gastardo e amici)
Carte e giocatori
- Si usa un mazzo italiano da 40 carte (spesso carte genovesi).
- Si può giocare in 2 oppure in 4 a coppie.
Distribuzione iniziale
Il mazziere distribuisce:
- 3 carte a ogni giocatore
- 4 carte scoperte sul tavolo
I punti immediati del tavolo iniziale
Subito dopo aver messo le quattro carte sul tavolo si controlla la loro somma.
- se le quattro carte fanno 15 → il mazziere prende le carte e segna 1 punto
- se le quattro carte fanno 30 → il mazziere prende le carte e segna 2 punti
In tutti gli altri casi si continua normalmente lasciando le quattro carte iniziali sul tavolo.
Il 7 di cuori (la carta jolly della Cirulla)
Nella versione del Gastardo e dei suoi amici il 7 di cuori ha una particolarità: in alcune situazioni può comportarsi come una carta jolly.
Può infatti assumere un valore diverso dal suo 7 naturale nei seguenti casi:
- può valere asso quando serve per completare una Cirulla
- può completare una Deca insieme ad altre due carte uguali tra le tre iniziali
- può cambiare valore se necessario per comporre la somma di 15 o 30 nelle quattro carte iniziali sul tavolo
In tutti gli altri casi il suo valore rimane semplicemente 7.
Come si fanno le prese
Quando giochi una carta puoi prendere:
- una carta dello stesso valore
- due o più carte che sommate fanno quel valore
- una o più carte che, insieme alla carta giocata, fanno 15
Esempio:
tavolo → 7 – 5 – 2
giochi un 7
puoi prendere:
- il 7
- oppure 5 + 2
Se una presa svuota completamente il tavolo si fa una Scopa, che vale un punto.
L’asso
L’asso è pigliatutto e fa scopa:
- se sul tavolo non ci sono altri assi prende tutte le carte
- se c’è un altro asso prende solo quello e non fa scopa
Durata della partita
Di solito la partita non si gioca a una singola mano. Si continua a giocare mano dopo mano fino a quando un giocatore (o una coppia) raggiunge 51 punti, che è il punteggio tradizionale per dichiarare conclusa la partita.
Le combinazioni speciali
La Cirulla
Se le tre carte iniziali del giocatore sommano 9 o meno si ha una Cirulla.
Il giocatore deve mostrare le carte e ottiene 3 punti.
È la combinazione che dà il nome al gioco e spesso scatena immediatamente qualche coro canzonatorio al tavolo.
La Deca
La Deca si verifica quando le tre carte iniziali sono tutte uguali.
Esempio:
- 3-3-3
- 7-7-7
Vale 10 punti.
Quando qualcuno scopre una Deca è tradizione annunciarla con una certa enfasi. Non esiste una formula ufficiale, ma un classico da tavolo è il grido:
“Deeeeeeca!”
seguito da qualche commento poco elegante sulla fortuna del giocatore e qualche imprecazione a scelta.
Il Battaglione
Il Battaglione è l’evento epico della Cirulla.
Si verifica quando un giocatore riesce a prendere tutti i denari (le carte d’oro).
Il valore tradizionale è:
102 punti
È un evento rarissimo e spesso diventa una specie di leggenda da raccontare nelle partite successive.
Conteggio dei punti finali
Alla fine della mano si assegnano normalmente i punti della Scopa:
- Carte
- Denari
- Sette bello
- Primiera
- Scope
A questi si aggiungono i punti delle combinazioni speciali della Cirulla.
Strategia (per quanto possibile)
La Cirulla non è solo fortuna, anche se a volte lo sembra.
Contare le carte
Ricordare quali carte sono già uscite aiuta molto a evitare prese facili agli avversari.
Controllare le combinazioni da 15
Molte scope nascono proprio dalla regola del 15. Lasciare tavoli troppo comodi è il modo migliore per regalare punti.
Gestire il tavolo
Spesso è meglio lasciare una presa piccola piuttosto che preparare una combinazione perfetta per l’avversario.
Un gioco con mille varianti
È importante ricordare che la Cirulla non ha un regolamento unico.
Da città a città cambiano:
- il valore delle combinazioni
- le condizioni della Cirulla
- alcuni dettagli delle prese
Questo fa parte del fascino del gioco. In pratica ogni tavolo ha la sua versione.
E quando qualcuno gira tre carte perfette e parte il coro degli amici, si capisce subito una cosa: nella Cirulla il mazzo distribuisce… ma il tavolo commenta.